Velocidad de reacción
"A toda acción corresponde una reacción, de igual magnitud pero en sentido inverso".
Es lo que cita una de las leyes de la física, pero que de una u otra manera siempre notamos que funciona en cualquier aspecto de la vida; y como tal, el negocio de los casinos, y los negocios en general, no son una excepción.
Aquellos que se dedican al desarrollo de nuevos juegos para esta industria debe tener en cuenta varios factores:
- La población a la que quiere llegar con el juego
- La situación geográfica en la que lo quiere ubicar
- El estatus económico y social de dicha población
- La competencia en la zona
- Los avances tecnológicos
- La velocidad de reacción
La población a la que va dirigido el juego debe ser estudiada con mucho cuidado, pues se deben de tener en cuenta las tradiciones locales y la cultura misma, como ejemplo muchas culturas temen a la muerte y hasta consideran tabú mencionarla, sin embargo en México es motivo de festejo, al pensar que nuestros "muertitos" nos visitan cada año.
En el caso del mercado mexicano, se debe considerar que la distancia con los Estados Unidos es corta, y que muchos de los jugadores de las salas ya han visitado Las Vegas, que es el referente principal para este mercado. Si bien es cierto que hay muchas marcas y máquinas diferentes en Las Vegas y que los casinos son muy grandes, los clientes que van de visita esperan encontrar algo "similar" en su país. Esta es una de las principales razones por las que los juegos de rodillos de vídeo (o "video reels") han tomado mucha importancia en nuestro país, principalmente en las fronteras del norte y en la capital.
Es por esto que aquellos proveedores que no tienen cabida en el mercado americano han apostado por colocar sus máquinas en el mercado mexicano, que sin duda crece a una velocidad récord. Pero se han encontrado con una barrera muy grande, pues aunque al mercado le gusten los rieles de vídeo, no todos los juegos van a ser exitosos. Pongamos como ejemplo una máquina que se podría llamar "barras y estrellas", está por demás decir que será un juego que enaltezca a la unión americana, que resalte las insignias de ese país. Este juego podría ser un total fracaso en México, pues existe una aberración generalizada por lo que proceda del vecino del norte.
Pero solo es un ejemplo de la cantidad de juegos que no le interesan al mercado mexicano.
Entonces, ¿Cuales son los gustos de este mercado? Lo que se ha visto en las salas de juego es que al mercado mexicano le interesan las cosas novedosas, acumulados en los que participan todos los jugadores, interacción con la máquina a través de la pantalla, juegos en tercera dimensión, plataformas de juego de dos pantallas, progresivos, bonus, muchas líneas, etc.
Por supuesto que se deben hacer muchos estudios adicionales para saber los gustos del mercado mexicano y poder adaptarse correctamente a él.
El problema con las empresas que desarrollan los juegos es la velocidad de reacción, pues no importa si las marcas número uno a nivel mundial ya están en el mercado, lo importante es reaccionar a una velocidad incomparable, y reaccionar de tal modo que al final el más rápido es el que va ganando terreno. Pero es importante no ir a ciegas, si la competencia ha logrado desarrollar un juego que gusta en general al público, se debe buscar en ese juego las características principales por las que mantienen a cierto público y hay que emularlas.
Emular los juegos de la competencia tomando las características principales y añadiendo características nuevas no debe ser un dolor de cabeza, pues tomemos en cuenta lo siguiente: Las grandes empresas desarrollan entre 30 a 100 juegos nuevos cada año, los colocan en el mercado y los monitorean, aquellos juegos que generan más ingreso son los que al final se van quedando, y los demás se desechan, por lo que sin querer nos están enseñando por donde es el camino correcto para seguir, pues no se deben emular los juegos que van desapareciendo, sino aquellos que permanecen por mucho más tiempo y que al final se quedan como referencia para nuevas plataformas.
Un ejemplo de estos juegos que se quedan es "Wolf Run" que tiene otras versiones como "Coyote Moon", que se han quedado en la lista y que solo van cambiando una característica cada vez, pero la temática se ha quedado.
Así que usted que prefiere? Velocidad o Exactitud?
Es lo que cita una de las leyes de la física, pero que de una u otra manera siempre notamos que funciona en cualquier aspecto de la vida; y como tal, el negocio de los casinos, y los negocios en general, no son una excepción.
Aquellos que se dedican al desarrollo de nuevos juegos para esta industria debe tener en cuenta varios factores:
- La población a la que quiere llegar con el juego
- La situación geográfica en la que lo quiere ubicar
- El estatus económico y social de dicha población
- La competencia en la zona
- Los avances tecnológicos
- La velocidad de reacción
La población a la que va dirigido el juego debe ser estudiada con mucho cuidado, pues se deben de tener en cuenta las tradiciones locales y la cultura misma, como ejemplo muchas culturas temen a la muerte y hasta consideran tabú mencionarla, sin embargo en México es motivo de festejo, al pensar que nuestros "muertitos" nos visitan cada año.
En el caso del mercado mexicano, se debe considerar que la distancia con los Estados Unidos es corta, y que muchos de los jugadores de las salas ya han visitado Las Vegas, que es el referente principal para este mercado. Si bien es cierto que hay muchas marcas y máquinas diferentes en Las Vegas y que los casinos son muy grandes, los clientes que van de visita esperan encontrar algo "similar" en su país. Esta es una de las principales razones por las que los juegos de rodillos de vídeo (o "video reels") han tomado mucha importancia en nuestro país, principalmente en las fronteras del norte y en la capital.
Es por esto que aquellos proveedores que no tienen cabida en el mercado americano han apostado por colocar sus máquinas en el mercado mexicano, que sin duda crece a una velocidad récord. Pero se han encontrado con una barrera muy grande, pues aunque al mercado le gusten los rieles de vídeo, no todos los juegos van a ser exitosos. Pongamos como ejemplo una máquina que se podría llamar "barras y estrellas", está por demás decir que será un juego que enaltezca a la unión americana, que resalte las insignias de ese país. Este juego podría ser un total fracaso en México, pues existe una aberración generalizada por lo que proceda del vecino del norte.
Pero solo es un ejemplo de la cantidad de juegos que no le interesan al mercado mexicano.
Entonces, ¿Cuales son los gustos de este mercado? Lo que se ha visto en las salas de juego es que al mercado mexicano le interesan las cosas novedosas, acumulados en los que participan todos los jugadores, interacción con la máquina a través de la pantalla, juegos en tercera dimensión, plataformas de juego de dos pantallas, progresivos, bonus, muchas líneas, etc.
Por supuesto que se deben hacer muchos estudios adicionales para saber los gustos del mercado mexicano y poder adaptarse correctamente a él.
El problema con las empresas que desarrollan los juegos es la velocidad de reacción, pues no importa si las marcas número uno a nivel mundial ya están en el mercado, lo importante es reaccionar a una velocidad incomparable, y reaccionar de tal modo que al final el más rápido es el que va ganando terreno. Pero es importante no ir a ciegas, si la competencia ha logrado desarrollar un juego que gusta en general al público, se debe buscar en ese juego las características principales por las que mantienen a cierto público y hay que emularlas.
Emular los juegos de la competencia tomando las características principales y añadiendo características nuevas no debe ser un dolor de cabeza, pues tomemos en cuenta lo siguiente: Las grandes empresas desarrollan entre 30 a 100 juegos nuevos cada año, los colocan en el mercado y los monitorean, aquellos juegos que generan más ingreso son los que al final se van quedando, y los demás se desechan, por lo que sin querer nos están enseñando por donde es el camino correcto para seguir, pues no se deben emular los juegos que van desapareciendo, sino aquellos que permanecen por mucho más tiempo y que al final se quedan como referencia para nuevas plataformas.
Un ejemplo de estos juegos que se quedan es "Wolf Run" que tiene otras versiones como "Coyote Moon", que se han quedado en la lista y que solo van cambiando una característica cada vez, pero la temática se ha quedado.
Así que usted que prefiere? Velocidad o Exactitud?
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